التخطي إلى المحتوى
سونى تطور نظام ذكاء اصطناعي لضمان توافق ألعاب بلاي ستيشن مع الجميع

كثفت شركة سوني جهودها لتأمين مستقبل منصة بلاي ستيشن مع اقتراب الجيل الجديد من أجهزة الألعاب، وفي إطار ذلك، تشهد تحديثات نظام PlayStation 5 تحسينات مستمرة، بينما بدأت الشركة أيضًا اختبار تقنيات جديدة قد تعيد تشكيل ملامح بلاي ستيشن 6، ومن بين هذه الخطوات تسجيل براءة اختراع تركز على استخدام الذكاء الاصطناعي في الرقابة على المحتوى، بهدف توسيع قاعدة مستخدمي الألعاب مع الحفاظ على تصميمها الأساسي.

براءة اختراع تعتمد على التحليل الفوري

قدمت شركة سوني طلب براءة الاختراع في 9 ديسمبر، حيث توضح نظامًا آليًا يقوم بتحليل الصوت والفيديو المباشر أثناء اللعب، ويعمل هذا النظام على تعديل المحتوى استنادًا إلى تفضيلات المستخدم، وقد تم تصميمه ليعمل على منصات متعددة بما في ذلك أجهزة الألعاب المنافسة، والهدف من هذه التقنية هو تخصيص تجربة اللعب لتناسب أعمارًا وفئات مختلفة حسبما أفاد موقع Interesting Engineering.

فلترة المحتوى دون تعطيل اللعب

تفيد براءة الاختراع بأن نماذج الذكاء الاصطناعي تفحص اللعب في الوقت الفعلي لتحديد العناصر التي يرغب المستخدم في حجبها، وبعد ذلك يتم تطبيق فلاتر مناسبة دون إيقاف اللعب، وتشمل هذه التعديلات كتم الألفاظ البذيئة، وطمس أو إخفاء مشاهد العنف والعرى، وقد يصل الأمر إلى حذف مشاهد كاملة أو استبدالها بمحتوى مولد بالذكاء الاصطناعي، كما يعتمد النظام على معالج ثانٍ لتخفيف الضغط عن النظام الرئيسي وضمان سرعة الاستجابة.

تحكم المستخدم وتوسيع الجمهور

تتركز التقنية الجديدة بشكل كبير على منح المستخدم تحكمًا كاملاً في معايير الرقابة، حيث يمكن للاعبين تحديد تفضيلاتهم وتعديلها في أي وقت، ويقوم النظام بتنبيه المستخدم قبل ظهور المحتوى الحساس أو أثناء التشغيل، مما يمنحه خيار الإزالة أو الاستبدال، وتشير سوني إلى أن النظام متوافق مع معظم أنظمة الحوسبة، مما يفتح الباب لاستخدامه خارج أجهزة بلاي ستيشن، وترى الشركة أن هذه الخطوة قد تعيد تشكيل كيفية التعامل مع تصنيفات المحتوى، وتساهم في جعل المزيد من الألعاب قابلة للعب لجميع الأعمار، مع توسيع دور الذكاء الاصطناعي في إدارة تجارب اللعب المستقبلية، رغم عدم تحديد موعد طرح هذه التقنية للمستهلكين.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *