حصدت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 جائزتي لعبة العام (GOTY) وأفضل لعبة أولى خلال فعاليات Indie Game Awards يوم الخميس الماضي، لكن فرحة فريق التطوير Sandfall Interactive والناشر Kepler Interactive لم تدم طويلاً حيث أعلنت الجهة المنظمة سحب الجائزتين بعد يومين فقط.
| الفائز السابق | الجائزة المسحوبة |
|---|---|
| Clair Obscur: Expedition 33 | جائزة لعبة العام |
| Clair Obscur: Expedition 33 | أفضل لعبة أولى |
وجاء قرار السحب نتيجة لاستخدام أصول فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي خلال عملية تطوير اللعبة، وقد أوضحت Indie Game Awards عبر صفحتها الخاصة بالأسئلة الشائعة أن ممثلي Sandfall Interactive أكدوا عند تقديم الطلب بأن الذكاء الاصطناعي لم يُستخدم في تطوير اللعبة، ومع ذلك، بعد اعتراف الاستوديو بتوظيف فنون مولدة بالذكاء الاصطناعي فقد اعتبرت المنظمة أن ذلك يعد انتهاكًا لشروط المشاركة.
اعترافات سابقة تعود إلى الواجهة
تصاعد الجدل مرة أخرى بعد تداول تصريحات قديمة لمدير الاستوديو فرانسوا موريس، الذي صرح في يونيو الماضي خلال مقابلة مع صحيفة El País الإسبانية بأنه تم استخدام بعض أدوات الذكاء الاصطناعي بشكل محدود، حيث قال: “استخدمنا بعض الذكاء الاصطناعي، ولكن بشكل محدود جداً… التكنولوجيا سمحت لنا بتحقيق أشياء لم تكن ممكنة في السابق”.
وقد أعادت هذه التصريحات فتح النقاش حول هذا الموضوع، لا سيما مع تنامي الجدل العالمي حول تأثيرات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب.
أصول مثيرة للشك أُزيلت لاحقًا
صدرت Clair Obscur: Expedition 33 في البداية مع خامات بصرية أثارت شكوك بعض اللاعبين حول كونها مولدة بالذكاء الاصطناعي، وهو ما أكده فريق التطوير لاحقًا، حيث أوضح أنه تم استبدال تلك الأصول بأخرى مخصصة في تحديث صدر بعد خمسة أيام من إطلاق اللعبة، ورغم أن الجدل لم يصل إلى حدود الحملات الانتقادية الواسعة التي تعرضت لها ألعاب أخرى، فإن وجود تلك الأصول في النسخة الأولية كان كافيًا لتبرير قرار السحب.
جوائز بديلة للفائزين التاليين
أعلنت Indie Game Awards أنها ستقوم بمنح الجوائز المسحوبة إلى الألعاب التي تلت Clair Obscur في الترتيب ضمن الفئات ذات الصلة، حيث ستحصل لعبة We’re Closed على جائزة أفضل لعبة أولى بينما سيتم منح جائزة لعبة العام إلى Blue Prince، والتي تُعتبر أيضًا الأفضل لعام 2025 حسب موقع Polygon، ومن المرتقب نشر كلمات القبول من مطوري اللعبتين في بداية عام 2026.
جدل مستمر حول الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تعكس هذه الواقعة الحساسية المتزايدة في صناعة الألعاب تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي، خاصة في الجوائز التي تعتمد معايير صارمة للإبداع البشري، ومع استمرار بعض الاستوديوهات الكبرى في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي خلال مراحل التطوير، يبدو أن هذا الجدل مرشح للتصاعد وسط تساؤلات حول الحدود بين الابتكار التكنولوجي والحفاظ على روح الصناعة الإبداعية.

التعليقات